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    motionbuilder錄製動捕數據流程

    2018/9/6      點擊:

    動作捕捉數據(jù)常用格式

    1.C3D格式

    2.BVH骨骼格式

    3.FBX格式(FBX是filmbox這套軟件所使用的格式,現在名字就是(shì)我們(men)所介紹的 Motionbuilder。)

    4.TRC等等

    今天先把(bǎ)C3D數據流程走一遍,先(xiān)看一下點雲動作怎(zěn)麽專遞到角色模型身(shēn)上。

    一(yī):導入C3D動作數據

    你可以(yǐ)import也可以直接鼠標左鍵拖拽到(dào)軟件,導入後清除無用的雜點。在數據(jù)裏麵選擇(zé)名稱非actor開頭的點右鍵Delete刪除。


    二:新建一個actor

    三:匹配actor

    創(chuàng)建好Actor讓C3D數據點匹配模型,大部分情況下C3D點和actor大(dà)小是不匹配的,我們一般的順序是 先actor 匹(pǐ)配角色模型的大小,然後縮放(fàng)數據點大小匹配actor。既(jì)然是(shì)匹配我們(men)就要多視圖檢查是否匹配好,匹(pǐ)配好如下(xià)圖。

    四:actor Setting標定激活

    雖然我們(men)點雲匹配好了acotr,但他們現在隻(zhī)是(shì)空間上大小相仿並沒有建(jiàn)立聯係。我們需要actor setting麵板來讓他們建立(lì)連接,首先要創建一個Marker集,把對應的(de)點標(biāo)定到對應的位(wèi)置(現在知道這個就好,後麵(miàn)每個(gè)模塊都有詳細的講解)。請參照(zhào)此圖順序一步一步走.

    五:actor動畫傳遞到角色身上

    現(xiàn)在一些三維(wéi)空間的點已經賦予(yǔ)到actor演員身(shēn)上並且動了起來,演員(yuán)是motionbuilder軟件內置的模塊,它可以(yǐ)驅動角色模型動起來。actor演員好比靈魂,角色模型好比肉體,有一個好的靈魂才有一個(gè)好的角(jiǎo)色動畫。(演員是驅動角色的三種動作源之一)

    (看著灰色的(de)背景累,找了一張彩色背景圖,軟件還可以支持視頻背景)

    演員(yuán)驅動角色模型展示

    5.1 現在直接驅動狀態,角色還沒有把演員的靈魂繼承(chéng)過來。下一步是(shì)讓角色的pose姿勢盡量匹配演員,這樣好讓靈(líng)魂上身^_^

    5.2 Bake動(dòng)畫後角色才真正有屬於自己的生命,Bake有二種形式(shì),一種是到骨骼上(把動作(zuò)深入骨髓)一種是到控製器上。Bake到(dào)控製器上在結合MAYA交(jiāo)互用的比較多(duō),Bake到骨骼上(shàng)在3DMAX 引擎等軟件比較常用。


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