Motionbuilder與(yǔ)MAYA交互方(fāng)法
2018/9/6 點擊(jī):
Motionbuilder3D引擎為了達到實時預(yù)覽流暢度(dù),它隻能割舍掉大部分建模,綁定,特效(xiào),渲染等功,能精裝上陣專攻動畫模塊。
做CG動畫終要(yào)呈現出炫酷且美麗的畫麵(miàn),但(dàn)是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我(wǒ)們(men)隻能(néng)導出到其他三位軟件中加入更細致的燈光特效讓畫麵(miàn)更飽滿(mǎn)美麗。
How用什麽交(jiāo)互
這(zhè)得(dé)益於motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模(mó)型的貼圖、骨骼、動畫等信息。自從(cóng)被Autodesk收購後此(cǐ)格式更是被推到一個新的高度(dù),在建模(mó)軟件和遊(yóu)戲(xì)引擎中都有應用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其(qí)中maya,3Dmax是支持(chí)直接發(fā)送。
方法(fǎ)一:如果是Maya 或3DMax可以直接發送
方法(fǎ)二:傳(chuán)統導入導出
注意:一定要勾(gōu)選對應的Take
MB導出注(zhù)意點
motionbuilder導出
導出後開始導入MAYA軟件
MAYA導入
MAYA導(dǎo)出步驟(zhòu)01
注意:如果沒有FBX類型請參照下(xià)一步
加載FBX插件
動作傳到MAYA的rig綁定文件
經過一(yī)些列的(de)導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了,但怎麽把動捕的文件傳到MAYA的(de)rig文件上呢?
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