unity3d讀寫EXCEL文件(jiàn)的方(fāng)法
對 Excel 表的操作少不了要引入(rù)第三方庫,首先我們需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都(dōu)能找到;然後我們還需要引入 System.Data.dll,這個類庫在(zài) Unity3D 的安裝路徑下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件(jiàn)夾下能找到。wiseglove數據手套客戶,可以在我們提供的數據手套FOR UNITY3D演示項目下找到。
using Excel; using System.Data; using System.IO; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { #region -- 變量定義 #endregion #region -- 係統函數 private void Start() { DataRowCollection _dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/手套錄製數據.xlsx"); //這裏從 1 開始循環(huán),因為第(dì)一行被表頭占(zhàn)據了。所以具體解(jiě)析數據的時候需要根據具體情況來定。 for (int i = 1; i < _dataRowCollection.Count; i++) { Debug.Log("拇指" + _dataRowCollection[i][0] + "--" + "食指" + _dataRowCollection[i][1] + "--" + "中(zhōng)指" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "無名指" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "小指" + _dataRowCollection[i][2]); } } #endregion #region -- 自定義函數 ////// 讀取 Excel 表並返回一個 DataRowCollection 對象 //////手套錄製(zhì)數據的Excel 表路徑///讀取的 Sheet 索引。Excel 表中是有(yǒu)多(duō)個 Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, int _sheetIndex = 0) { FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); //IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//讀取 Excel 1997-2003版本 IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//讀取(qǔ) 2007及以(yǐ)後的版本 DataSet result = excelReader.AsDataSet(); return result.Tables[_sheetIndex].Rows; } ////// 讀取 Excel 表並(bìng)返回一個 DataRowCollection 對象(xiàng) //////Excel 表路徑///讀(dú)取的 Sheet 名稱(chēng)。Excel 表中是有(yǒu)多個(gè) Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, string _sheetName) { FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); //IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//讀取 Excel 1997-2003版本 IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//讀取 2007及以(yǐ)後的版本 DataSet result = excelReader.AsDataSet(); return result.Tables[_sheetName].Rows; } #endregion }
這裏需要注意的是,根據 Excel 表的(de)版本不同,使用(yòng)的方法也不一致,我在代碼中也有(yǒu)注釋,大家看一下就行。還有就是 Sheet ,在讀(dú)取(qǔ)的時候,我們可以根據(jù)索引去讀取,也可以根(gēn)據名稱去讀(dú)取,我也寫了重載(zǎi)方法。
如果這樣寫,發布(bù)後運行,也許會報錯,這時我們(men)就又需要引入(rù)第三方(fāng)庫了,去(qù) Unity3D 安裝路徑下的Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,找到所有 I18N 開頭的類庫導入Unity中,就不會報錯了。
OK, 現在Excel 表的讀取功能解決了,那我們如何生成一張 Excel 表,並寫入數據呢?這時我們(men)需要導入一個叫 EPPlus.dll 的類庫,網上也有,大家可以自(zì)己下載。
代碼如下:
private void Start() { string _filePath = Application.streamingAssetsPath + "/錄製數據.xlsx"; string _sheetName = "詳情"; FileInfo _excelName = new FileInfo(_filePath); if (_excelName.Exists) { //刪除舊文件,並創建一個新的 excel 文件。 _excelName.Delete(); _excelName = new FileInfo(_filePath); } //通過ExcelPackage打開文(wén)件 using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(_excelName)) { //在 excel 空文件添加(jiā)新 sheet,並設置名稱。 ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(_sheetName); //添加列(liè)名 worksheet.Cells[1, 1].Value = "時間(jiān)"; worksheet.Cells[1, 2].Value = "拇(mǔ)指"; worksheet.Cells[1, 3].Value = "中指"; worksheet.Cells[1, 4].Value = "無名指"; worksheet.Cells[1, 5].Value = "小指"; //添加一行數據 worksheet.Cells[2, 1].Value = 10; //ms worksheet.Cells[2, 2].Value = 33.0f; worksheet.Cells[2, 3].Value = 34.0f; worksheet.Cells[2, 4].Value = 35.0f; worksheet.Cells[2, 5].Value = 36.0f; //添加一行數據 worksheet.Cells[3, 1].Value = 20; //ms worksheet.Cells[3, 2].Value = 33.0f; worksheet.Cells[3, 3].Value = 34.0f; worksheet.Cells[3, 4].Value = 35.0f; worksheet.Cells[3, 5].Value = 36.0f; //添加一行數據(jù) worksheet.Cells[4, 1].Value = 30; //ms worksheet.Cells[4, 2].Value = 33.0f; worksheet.Cells[4, 3].Value = 34.0f; worksheet.Cells[4, 4].Value = 35.0f; worksheet.Cells[4, 5].Value = 36.0f; //保存excel package.Save(); } }
Excel 表的讀寫操作大致就是這樣的。因為 Excel 表 包含太多(duō)的格式信息,好是(shì)將 Excel 表另存為純文本的(de) CSV 文件再去讀(dú)取,我們另一篇技術文章討論關於 CSV 文件的讀(dú)取。
- 上一篇:UNITY3D讀(dú)寫CVS格式文件錄製與存儲數據手套數據 2019/11/12
- 下一篇:UNITY3D使用C#腳本的幾(jǐ)種讀寫TXT文本文件的方法 2019/11/12