motionbuilder動作數據文件的導入
motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製作的業界先進的實時三維動畫軟(ruǎn)件,下麵(miàn)是小編整理的關(guān)於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教(jiāo)程(chéng),希(xī)望對你們有幫助!
motionbuilder動作數據文件的(de)導入
MotionBuilder支持多種動(dòng)作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數據文件(jiàn)不能存放在(zài)中文字符文件夾下,否則無法倒(dǎo)入。
選擇Import就行了
短暫(zàn)的讀取數據之後,出現了捕捉(zhuō)到的數(shù)據畫麵
在Asset Browser中,用鼠(shǔ)標左鍵按中Actor圖標,將它(tā)拖放進Viewer視圖,得到如下畫麵
我們用ctrl +f切換到前視圖
進入Actor Controls麵板
用鼠標左鍵加上Ctrl鍵(jiàn)點選上所有的小(xiǎo)圓圈,可(kě)以(yǐ)看到Viewer視圖中的Actor的相應位置也被選(xuǎn)上了
側麵當然也要對齊了,用Ctrl+R切換到右視圖
進入Navigator,選擇Marker Set,創建一個MarkerSet
關節部位出現相應的標示
進入Viewer視圖,用空格鍵配合鼠(shǔ)標左鍵選擇頭部的四個Marker
按住Ctrl鍵用(yòng)鼠標將(jiāng)他們拖(tuō)進Navigator中MarkerSet的頭部位置,出現相應信息(xī)
用同樣的方法,將手部、軀幹(gàn)、腿(tuǐ)部的Marker拖進來(lái)
點擊Snap ,我們發現,Actor和Marker已經綁定上了
點擊播放按(àn)鈕,角色已經動起(qǐ)來了
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