unity的碰(pèng)撞檢測詳細解釋
表格:(針(zhēn)對於OnCollisionEnter係(xì)列函數,默認(rèn)都有碰撞體,重力都取消了,表格列出的現象可能片麵)
Cube |
Sphere |
現象 |
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剛體 |
剛體 動力學(xué) |
運動狀態 |
剛(gāng)體 |
剛體 動力(lì)學(xué) |
運動狀態 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相穿透不幹(gàn)擾(rǎo) |
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有 |
有 |
有(yǒu) |
有 |
有 |
- |
互相穿透不幹(gàn)擾 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
- |
有 |
碰撞(zhuàng)檢(jiǎn)測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
- |
- |
碰撞檢測,且Cube不會(huì)被撞(zhuàng)開(kāi) |
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有 |
有 |
有(yǒu) |
- |
- |
有 |
互相(xiàng)穿透不幹擾(rǎo) |
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有 |
有 |
有 |
- |
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- |
互相穿透不幹擾 |
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有 |
- |
有 |
有 |
有 |
- |
碰撞檢測,且Sphere不會被撞(zhuàng)開 |
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有(yǒu) |
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有 |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且相互撞開 |
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有 |
- |
有 |
有 |
- |
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碰撞檢測,且Sphere隨Cube動 |
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有(yǒu) |
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有 |
- |
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有 |
碰撞檢測(cè),且Sphere不會被撞(zhuàng)開 |
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有 |
- |
有 |
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- |
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碰撞檢測,且Sphere不會被撞開 |
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有 |
有(yǒu) |
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有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
- |
有(yǒu) |
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嵌(qiàn)入時,碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
互(hù)相穿透不幹(gàn)擾 |
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有 |
有 |
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嵌入時,互不幹擾 |
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有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測(cè),互相撞開 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Cube隨Sphere動 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
互相穿透(tòu)不幹擾 |
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有 |
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互相穿透不幹擾 |
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互相穿透不幹擾 |
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