Unity支持為macOS開發VR及AR內容
Unity的三(sān)大宗旨之一就是讓開(kāi)發大眾化,也熱切(qiē)注視著VR/AR行業相關的*新消息,希(xī)望能幫助全球開發者們將創意變為現實。
在6月6日的WWDC上(shàng),Apple首次公開展示了ioses對AR以及macOS對VR的支持。開發者們將可以利用集成ARKit的(de)Unity直接為ioses設備開發增強現實的應用,並且可(kě)以為macOS平台創建360全景視頻以及前沿(yán)的VR內容。我們也比較興奮能與(yǔ)Apple合作來共同擴展VR/AR生態係(xì)統(tǒng),並確保XR(VR、AR、MR統稱為XR)行業能(néng)讓全球社區觸手可及。
現在Unity也推出了可用於在macOS平台(tái)上構建VR內容的實驗預(yù)覽版,並在(zài)BitBucket上開源了(le)Unity ARKit插件。
Unity滿足大家對於VR及AR內容開發的期望,能夠支持在Mac版的Unity編輯器中直接測試XR應用並快速迭代。使用VR實驗預覽版即可構(gòu)建High Sierra應用並免費發布(bù)至(zhì)App Store。我們也與(yǔ)一些開發(fā)商共同對該版本進行了測試,下麵是來自開發商的部分反饋:
“除了將項目升級為*新的(de)Unity預覽版本之外,幾乎毫不(bú)費力就可以(yǐ)將PC端的VR遊戲較好移(yí)植到macOS平台。”
-- Zack Brown, Zulubo Productions
“總體來(lái)說,使用Unity將《Space Pirate Trainer》移植到macOS平台的過程比較流暢。我們讓其在macOS係統上跑了好幾個小時。之前我對Metal支持還有些猶疑,但(dàn)Unity與Apple讓整個流程相當簡潔。過去幾個(gè)月裏Unity對Metal的支持進行了大量優化,並且支(zhī)持很多自定義著色器,盡管在創建這些(xiē)著色器(qì)時並非從Metal的(de)角度出發。Unity、Valve及Apple都做得比較出色!”
– Dirk Van Welden, I-Illusions
macOS平台Unity編輯器VR模式運行Space Pirate Trainer
在該Unity實驗預覽版中,我們(men)與Apple及Valve共同合作對Metal 2進(jìn)行了(le)優化,以(yǐ)適應當(dāng)前的VR渲染路徑、Multi-Pass以及Single-Pass變體。在*初的版本中,我們利用WWDC上公布的(de)Metal 2新功能結合Instancing獲得了顯著的性能提升,而(ér)需要的Draw Call數量更是直接減半。
使用Unity為macOS開發VR應用
我們希望所有對macOS平台的VR開發感興(xìng)趣的(de)開發者們都來試用此實驗預覽版,並在社區提供您的反(fǎn)饋,來幫助(zhù)我們進一步改善(shàn)產品質量。與所(suǒ)有Unity實驗預覽版一樣,在您進行升級之前請務必備份您的項目!
硬件(jiàn)及軟(ruǎn)件需求(qiú):
下載Unity實驗預(yù)覽版,該版本包含啟用VR模式的選項,並添加了OpenVR目標平台。
您將需要支持macOS的SteamVR插件。可以訪問Valve官網了解更多詳情。
為macOS開發VR內容需要係統版本為(wéi)macOS High Sierra。該版本包含大量驅動與Metal優化,能*大化發揮硬件的潛能。
與所有VR內容一樣,硬件品質會決定*終創建(jiàn)內容(róng)的質量。對於3D的VR內容開發建議使用Radeon Pro 500係(xì)列顯卡。
使用ARKit
我們在BitBucket提供了Unity ARKit插件。該Unity插件將讓開發(fā)者們輕鬆訪問ARKit的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實時視頻渲染(Live Video Rendering)、平麵預測與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測API(Hit-testing API)、環境光預測(Ambient Light Estimation)以(yǐ)及原點雲數據(Raw Point Cloud Data)。
Unity中可以直接通(tōng)過C#腳本API訪問所有ARKit公開的(de)功能接口。同時還提供了Unity腳本以便於為現有Unity遊(yóu)戲項目集成這(zhè)些新功能(néng)。請查閱BitBucket中Unity-ARKit-Plugin項目(mù)說明文件了解更多信息。
硬件及(jí)軟件需求如下:
·使用(yòng)Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時也支持上述的(de)實驗預覽版。
·ioses 11及以上版本
·XCode 9 beta及(jí)以上版本,並且需要包含ARKit框架的ioses SDK
·ARKit框架能夠支持的ioses設備
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