Unity3D使用BVH動作文件驅動模型
Unity3D數(shù)據驅動模型之bvh動(dòng)作數據驅動3D模型跳(tiào)舞
實際上,bvh是不能直接在unity3D裏麵使用,需要轉成bvh。怎麽轉呢?這(zhè)個就需要MotionBuilder這個軟件,步驟如下:
1、打開MotionBuilder,新建一個項目
2、點擊(jī)菜單 File->Motion File Import… 選擇bvh文件導入
3、點擊菜單 File->Save As 保存為fbx文件
ok,這樣就完成了 bvh轉fbx
下麵在unity3D裏麵使用這個fbx文件
1、打開unity3d,新建一個項目(我的unity是2018版的)
2、在 Asset Store中找一個3D人體(tǐ)模(mó)型,我用的是這個
點擊導入
會出現一個(gè)彈出框,點擊 import
3、導入完成後,界麵下欄的 project中,Assets下會多出導入的模型的包,點開,找到 models 文件夾(jiá) 雙擊打開,把裏麵的模型拖到左上欄
4、建(jiàn)立(lì)一個文件夾(好英文),裏麵放著要用的fbx文件,將文件夾拖入 Assets裏
以下重點!!!
5、點擊導入的文(wén)件夾,打(dǎ)開後,在下欄的空白區域創建一個控製器,右鍵->Create->Animator Controller,隨便取個名字
6、點擊Asset store右邊的animator標簽頁,點開(kāi)fbx文件圖標上的小三角,將第二個 動作文件 拖到標簽(qiān)頁裏
entry會自動連(lián)接上拖入的圖標,然後在拖入的圖標(biāo)上右鍵->Make Transition,點擊exit,又會生成一條(tiáo)白線把圖標和exit按鈕連起來
7、點擊左上欄之(zhī)前拖入的模型,在右側會打開一個inspector標簽頁,把剛剛創建的controller拖(tuō)到標(biāo)簽頁裏的controller裏(lǐ)
8、點擊fbx裏麵第二個文件,在右側屬性欄 點擊 edit
選(xuǎn)擇Rig標簽,Animation Type選擇humanoid!別忘(wàng)記點擊 apply
9、打(dǎ)開Scene 點擊*上麵的三角(jiǎo),就(jiù)可以看(kàn)見模型動起來啦~~
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