Oculus Rift PK HTC Vive
MWC 2016世界移動通信展期間,HTC終於公布(bù)了其虛擬現實頭戴Vive的具體上市信息,將於2月29日(rì)晚11點開始預售、4月發貨,價格為799美元(約合人民幣5215元)。而(ér)此前,另一(yī)款(kuǎn)桌麵級虛擬現實頭戴顯示器Oculus Rift也確定了(le)上市信息(xī),將於(yú)3月28日發(fā)貨、售價599美元(約合人民幣3910元)。可以說,虛擬現實大戰已經正式開始了。
事(shì)實上,在(zài)三大主流虛擬現實頭戴中,除了索尼PS VR,Oculus Rift和HTC Vive之間的競爭是(shì)更(gèng)直接的,因為它(tā)們都依賴PC作為主機。在售價(jià)公布之後,購買哪一(yī)款就成為一個問題(tí),我們不妨來探討一下。
Oculus Rift和HTC Vive主要參數對比(bǐ)
設計及控製
從某種角度來說,Oculus Rift和HTC Vive的(de)設計都不夠較好(hǎo),它(tā)們戴在頭上都(dōu)略顯笨重,但這便是(shì)目前虛擬(nǐ)現實技術的形態(tài)。另外,它們都擁有可調式的綁帶、內置麵板擁有舒適的麵(miàn)部護墊,佩戴感方麵應該相差(chà)不大。
控製方麵,Oculus Rift擁有環形的雙手(shǒu)體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運(yùn)動,讓(ràng)用戶能(néng)夠實現較好(hǎo)的沉浸感。另外,它還支持Xbox One手柄(bǐng),更適合一(yī)些傳統的射擊、動作遊戲。
HTC Vive方麵,控製(zhì)器更接近此(cǐ)前Wii等(děng)遊戲機的體感手柄,按(àn)鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大(dà)一些,但也有不錯的握感,同時內置的傳感(gǎn)器也可靈活與主機和(hé)頭戴互動。
顯(xiǎn)示及追蹤
顯示方麵,兩款虛擬(nǐ)現實頭戴(dài)的(de)配置幾乎一致,都配(pèi)備了單個1080*1200像素的(de)OLED屏幕、綜合(hé)分辨率為2160*1200像素,90Hz刷新率及110度視野,防止眩暈並提供足夠(gòu)流暢的使用體驗。
追蹤技術方麵,Oculus Rift主要依(yī)賴(lài)與360度頭部追蹤,同時擁有一顆(kē)體感攝像頭來監測動作。不過,本質上來說,Oculus Rift主要提供的是一(yī)種坐著進行的(de)體驗(即便有一些站著進行的(de)演示,但實際(jì)上並未(wèi)實現全身追蹤),如(rú)果想要實現全方位(wèi)的(de)運動效果,還需要借助一些周邊,比如Virtuix Omni等(děng)虛擬(nǐ)現實跑步機。
相(xiàng)對來(lái)說,HTC Vive在追蹤技術方麵更加先進和全麵,首先頭戴上集成了37個傳感(gǎn)器,另外還(hái)需(xū)要在房間內安裝兩(liǎng)顆激光傳感器,與頭戴(dài)和手柄(bǐng)實現數據交換,更具空間感。也就是說,HTC Vive可以實現更細致的(de)全身動作偵測,另外前置攝像頭(tóu)還可讓用戶看到現實世界,避免在移動(dòng)時撞到物體(tǐ)。
電腦配置(zhì)需求及軟件
Oculus Rift官方(fāng)建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處(chù)理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上係統。當然,如果想要實現(xiàn)更流暢的體(tǐ)驗,PC配置需要比官方(fāng)建議更高。HTC方麵並沒有給出Vive的具體配置要求,但Valve已經發布了一個Steam VR驗證工具,幫助用戶判斷(duàn)自己的電腦是否能(néng)夠流暢支(zhī)持VR設備。
應用方麵,Oculus號稱是目前內容豐富的虛(xū)擬現實平台,發售(shòu)時豪華版(bǎn)將隨機贈送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等遊戲,另外EA、Crytek等廠商也已經發布了基於該係統的虛擬現實(shí)遊戲,還有很多商業、設計應(yīng)用程序即將登場。
HTC Vive的(de)大亮(liàng)點則是支持Steam VR平台,也就是說其遊戲資(zī)源將更係統化(huà),畢竟Steam平台可以說是目前主流的PC遊(yóu)戲平台。不過在早(zǎo)期,其(qí)資源似乎(hū)不及Oculus豐富。
發售日期及定價
Oculus Rift此前已經(jīng)開(kāi)展預購活動,3月(yuè)28日正式發貨,售價(jià)599美元(約合人民幣(bì)3910元)。HTC Vive將於2月29日晚11點開(kāi)始預售、4月發貨,價格為799美元(約合人民幣5215元),從價格方麵來說,Oculus Rift略具優勢。
小結
顯然,目前還無法確定誰是(shì)虛擬現實領域的贏家,畢竟還(hái)有索尼PS VR尚未公布確切信息。不過,價格和品牌一定會是重要的因素,Oculus Rift在這兩方麵均占盡了先(xiān)機,同時Facebook也在致力於帶來一些除了遊戲之外(wài)的新型體驗。HTC Vive目前看來(lái)更偏向核心PC玩家,價(jià)格和使用成本更高,細節體驗或許更出眾,背(bèi)靠Steam這個(gè)大樹,也有可能在遊戲領域殺出一片天地。
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