motionbuilder 導(dǎo)入動捕動作數據教學
motionbuilder是用於遊戲、電影和(hé)電視製作的(de)業界先進的實時三維動畫軟件,下麵是關(guān)於動畫(huà)軟件motionbuilder動作數據文件的導入(rù)的(de)教程,希望對(duì)你們有幫(bāng)助!
motionbuilder動作(zuò)數(shù)據文件的導入
motionbuilder支持多種動作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例(lì),值得我們注意(yì)的是,數據文件不能存放在中文字(zì)符(fú)文件夾下(xià),否則(zé)無法(fǎ)倒入(rù)。
選(xuǎn)擇import就行了
短暫的讀取數據之後,出現了(le)捕捉到的數據畫麵
在(zài)asset browser中,用鼠標左鍵按中actor圖標,將它拖放進viewer視圖,得到如下畫麵
我們用ctrl +f切(qiē)換到前視圖
進入actor controls麵板
用(yòng)鼠標左鍵加上ctrl鍵點選(xuǎn)上所有(yǒu)的小圓圈,可以看到viewer視圖中的actor的相應位置也(yě)被選上了(le)
側麵當然也要對齊了,用ctrl+r切換(huàn)到右視(shì)圖
進入navigator,選擇marker set,創建一(yī)個markerset
關節部位出現相應的標示
進入viewer視圖(tú),用空格鍵配合鼠標左鍵選(xuǎn)擇頭部的四個marker
按住ctrl鍵(jiàn)用鼠標(biāo)將(jiāng)他們拖進navigator中markerset的頭部位置,出現相應信息
用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的marker拖進(jìn)來
點擊snap ,我們發現,actor和marker已經綁定上了
點擊播放按鈕,角色已經動起來了(le)
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