HoloLens 開發簡要教程(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)
當下AR、VR在各行各業(遊戲、影視)的共(gòng)同努力下,取得了很多前所未有(yǒu)的發展。目前存(cún)在問題有很多,遊戲(xì)製作、影視拍攝(shè)方式和後期處理的效果等不管是工具、方式方法等都還不成熟,有些設備的交互方式也值得商(shāng)榷。往(wǎng)往所有的假設和想象往往(wǎng)在實踐(jiàn)的時候(hòu)一下子(zǐ)就被打(dǎ)破了(le)。對於(yú)公司來說商業模式也是一樣的,是做平台還(hái)是做內容?如何付(fù)費?如何跟自領域進行深度結合,“”化反“?,”一(yī)切都是未知的。
在此混沌之際,微軟推出(chū)重量級(貴)AR設備,當前開發(fā)者版本3000刀。據體(tǐ)驗過的人評論(lùn)效果確實ok的(de),不過據微軟一貫(guàn)的尿(niào)性,得打(dǎ)個大大問號(好幾個)?????
作為相關開發者,那麽來看看HoloLens Sdk它是怎麽玩(wán)的......
第一(yī)步:新建unity3d HoloLens項目
在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標,如果沒有請認真完(wán)成(chéng)安裝軟件部分。點擊(jī)新建項目(mù)myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的值
a、設置Transform中Position為0,0,0;b、調整Camera中Clear Flags為(wéi)Solid Color;
c、設置Camera中Backgroud的顏色為0000000;
d、保存場景為main.unity;
e、新建球(qiú)體Shpere,並設置位置為0,0.5,2,便於在Camera中觀察得(dé)到該物體;
*攝像機的位置為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機是“捆綁”在眼鏡的
*可選設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選(xuǎn)項:
SDK:Universal 10UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打上勾,無影響
3、設置VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖(tú)標(biāo)-Other Settings找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇(zé)了Windows Holographic
4、非必選,設置輸出質(zhì)量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項(xiàng)目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;b、點(diǎn)擊Build按鈕,選擇輸出文件夾;
c、幾秒鍾(zhōng)後,編譯輸出(chū)成功,會自動打款輸出文件夾;
第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第一步的輸出項目,標準工具欄中選擇編譯平台為x86;
2、標(biāo)準工具欄運行設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行;
3、項目部署成功後,在HoloLens Emulator中運行效果圖;
問題(tí):
問題1:第二步2運行後,DEP0100 : 請確保目標設(shè)備啟(qǐ)用了開發人員模式。由於(yú)錯(cuò)誤 800704C7,無法獲取開發人員(yuán)許可證。彈出為Windows 10啟用開發人員模式(shì)。並且HoloLens Emulator不出現項目球體(tǐ),未部署項目上去。
左鍵點擊係統(tǒng)開始按鈕處,依次選擇設(shè)置-更(gèng)新和安全-針對開發人員,選擇開發人員模式。再重新(xīn)點擊運行,即可。
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