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    UNITY3D的(de)物體反彈碰撞效果設置方法

    2018/3/4      點擊:

    要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊戲開發者(zhě)還不知道如何(hé)去處理,為此,下麵就給大(dà)家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞(zhuàng)處理方法,一起來看看吧。

    Unity物體碰撞時的反彈係數:也即Physic Material的(de) Bounciness屬性。
    給物體的Collider添加Material屬性即(jí)可。
    1、首先,物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、創建一個Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness這個屬(shǔ)性,區間是(shì)0到1,可以小數,其他暫不動。
    0值:沒有彈力,1值:沒有能量損失的反彈。
    3、賦值給Collider的(de)Material屬性。
    係統自帶這幾種物理材質

    Bouncy:彈性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質。Rubber:橡(xiàng)膠材質。Wood:木頭材質。

    小朋友, 你(nǐ)學會了嗎? 



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