UNITY3D的(de)物體反彈碰撞效果設置方法
2018/3/4 點擊:
要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊戲開發者(zhě)還不知道如何(hé)去處理,為此,下麵就給大(dà)家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞(zhuàng)處理方法,一起來看看吧。
Unity物體碰撞時的反彈係數:也即Physic Material的(de) Bounciness屬性。
給物體的Collider添加Material屬性即(jí)可。
1、首先,物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、創建一個Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness這個屬(shǔ)性,區間是(shì)0到1,可以小數,其他暫不動。
0值:沒有彈力,1值:沒有能量損失的反彈。
3、賦值給Collider的(de)Material屬性。
係統自帶這幾種物理材質
Bouncy:彈性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質。Rubber:橡(xiàng)膠材質。Wood:木頭材質。
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