Hololens開發環(huán)境搭建
伴隨著數月的期待(dài),終於拿到了預訂的HoloLens開發者版本套件。隨著VR/AR/MR技術的(de)熱潮,國(guó)內外均(jun1)對它們的應用與盈利前景持有積很的預期,這也直接導致了國內外當前投(tóu)資VR/AR/MR技術的熱(rè)潮。無論是融資數十億(yì)美元的Magic Leap,還(hái)是Facebook、微軟等科技巨頭布局VR/AR市場,這股熱潮不僅出(chū)現在風險投資領域,還席卷(juàn)了消費者市場和智能硬件市場,這無疑引領了下(xià)一波互聯網(wǎng)產業的爆發,而我們作為技術核心的開發者更不能落(luò)下。正如喬幫主所說:“Stay foolish,Stay Hungry”,今(jīn)天(tiān)我們(men)就來了解下AR/MR技術的開發特性,本文(wén)以微軟(ruǎn)出品的HoloLens為目標設備(bèi)。
AR/MR是什麽?
VR大家都已經很清楚了,VR即是虛(xū)擬現實技術,這意味(wèi)著沉浸式全虛擬的使用體(tǐ)驗(yàn)。全虛擬沉浸式的體驗帶了獨(dú)特的視覺效(xiào)果,但是由於遮蓋現實(shí)內容,仍導致了頭暈、運動(dòng)不友好等難以解決的問題。與之相對的則是AR/MR技術,這意味(wèi)虛擬世界與真實世界交織的視覺體驗。從用戶使用體驗來看,AR/MR無疑是更符合人類自然交互模式,代表了未來更偉大的發展(zhǎn)方向。同時在筆者看來,由Magic Leap提出的MR(Mixed Reality)技術(shù)其本質與AR(Augmented Reality)技術並無區別,微軟目前也在HoloLens文檔中(zhōng)大量使用(yòng)MR技(jì)術的說法,故此(cǐ)本文將AR/MR技術視為一體。
AR核心(xīn)特性
正如(rú)上麵所說,AR具備與VR截然不同的視覺體驗,所以其開發體驗也與VR區別較大,下麵我們來一起探討HoloLens的(de)部分核(hé)心(xīn)開發特性。本文使用的開發環境為Unity HoloLens preview beta 14以及Unity Universal Windows Platform Runtime組件(jiàn)
開發環境(jìng)
.安裝清單
1.升級win10
2.Visual Studio 2015 Update 2(https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads),請確認是*新版本(安(ān)裝時采(cǎi)用(yòng)自定義安(ān)裝,電腦的內存一定要多,若安裝VS 的所有配件,大約需要54GB,一定要有VPN,否則下載(zǎi)速度會很(hěn)慢。)
3.hololens 模擬器(qì)(https://pan.baidu.com/s/1dEGXC2l)大家自行下載,十(shí)分方便,適合買不起設(shè)備的人
4.Unity HoloLens Technical Preview,推薦用Unity。
首先:
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首先安(ān)裝Unity引擎
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然後安裝UWP Runtime
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*後可以根(gēn)據需要(yào)安裝離線(xiàn)文檔工具
大家注意:設備要(yào)求--
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64位Windows 10 Pro, Enterprise, or Education係統(tǒng)(家庭版不支持Hyper-V)
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64位CPU
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8G或更多內存
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小編有個技巧(僅適(shì)合Mac 的用戶)安裝win10 十分簡單,一(yī)次成功,並且在搭建(jiàn)開發環境時十分快,不會超過一個小時(有Vpn 的前提下),安裝win10 鏡像的方法,注意分配給win0
的內存一定要多(https://www.macx.cn/forum.PHP?mod=viewthread&tid=2182916&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1)
*後,對hololens 的核心做個(gè)簡單介紹:
語(yǔ)音(yīn)識別Voice Command
語音識別同樣是HoloLens重要組成部分(fèn),包括我們很熟悉的Cortana,同樣能夠為我們(men)帶來更(gèng)自然高效的輸入體(tǐ)驗。
HoloLens的(de)語音識別分為三(sān)個部分:
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語音命令 KeywordRecognizer:通過關鍵詞來執行(háng)動作
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語法(fǎ)識別GrammarRecognizer:通(tōng)過預(yù)設的語法(fǎ)來模糊匹配動作
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聽寫 Diction:即語音轉(zhuǎn)文(wén)字,用於輸入(rù)
三個組件中語音命(mìng)令特性*為(wéi)常用,配合凝視能夠完成絕大部分場景的需求。為(wéi)了使用(yòng)語音命(mìng)令(lìng),首先要啟用KeywordRecognizer實例,同時要預設好
通過
keywords.Add(“activate”, () => { // 關鍵詞動作 });
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
//開始識別 keywordRecognizer.Start();
在(zài)響應事件中做處理,調用識別到的關鍵詞事件。
private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
System.Action keywordAction; //如果關鍵詞在預設列表中,即執行其2動作
if (keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction)) { keywordAction.Invoke(); }
}
空間映射(shè) Spatial Mapping
AR技術能實現的關(guān)鍵就是能夠識別映射周邊世界,這是全息對象與真實表麵交互的基礎,是AR技術的(de)核心組件。HoloLens借助於微軟特殊(shū)研發的全息處理單元(HPU 1.0)才能實現空間映射特性,幸運的是我們可以使用空間(jiān)映射API來對真實世界做交互。
全息處理單元
我們可(kě)以利用SurfaceObserver組件來獲取控件表麵映射信息,下麵是基本的操作:
SurfaceObserver surfaceObserver;
void Start () {
//初始化
surfaceObserver = new SurfaceObserver();
StartCoroutine(UpdateLoop());
}
IEnumerator UpdateLoop() {
var wait = new WaitForSeconds(2.5f);
while(true) {
surfaceObserver.Update(OnSurfaceChanged);
yield return wait;
}
}
每一個空間表麵都需要注冊其Handle事件(jiàn),用於實時調整空(kōng)間映射信息和交互。
private void OnSurfaceChanged(
SurfaceId surfaceId, SurfaceChange changeType, Bounds bounds, System.DateTime updateTime)
{
//處理空間表麵變化
}
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