UNITY3D動畫模型(xíng)的MESH COLLODER準確(què)碰撞檢測
2019/8/8 點擊:
有用(yòng)戶在使用WISEXMA動捕設備驅動人物動畫(huà)模型時,動畫的網格是實時變化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞(zhuàng)檢測的解決方法,雖然(rán)UNITY提(tí)供了這樣的機製,但是(shì)不提倡使用,主要是碰(pèng)撞檢測的開銷實在太大了~~~。動畫模型的(de)meshcollider核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一個函數:BakeMesh。請看一(yī)下(xià)的代碼實現:
using UnityEngine; using System.Collections;public class dynaMesh : MonoBehaviour { public SkinnedMeshRenderer meshRenderer; public MeshCollider collider; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { Mesh colliderMesh = new Mesh();//內存泄漏 meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh); collider.sharedMesh=colliderMesh; } }
- 上一篇(piān):PYTHON調用C++DLL的參數傳遞方法(fǎ) 2019/9/16
- 下一篇:微軟HoloLens調用C++ DLL封裝可以嗎? 2019/7/20