Unity3d HoloLens 開發 (VS2015)
HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置
第一步:新建(jiàn)unity3d HoloLens項目
在(zài)安(ān)裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件(jiàn)後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標 ,如果沒有(yǒu)請認真完成安裝軟件部分。點擊新建項目myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的值
a、設置Transform中Position為0,0,0;
b、調整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設置Camera中Backgroud的顏色(sè)為0000000;
d、保(bǎo)存場景為main.unity;
e、新(xīn)建(jiàn)球體Shpere,並(bìng)設置(zhì)位置為0,0.5,2,便於在Camera中(zhōng)觀察得(dé)到(dào)該物體;
*攝像機的位置為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機是“捆綁”在眼鏡的
*可選設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項:
SDK:Universal 10
UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打(dǎ)上勾(gōu),無影響
3、設置VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings
找(zhǎo)到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默(mò)認(rèn)選擇了Windows Holographic
4、非必選,設置輸出質(zhì)量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;
b、點擊Build按鈕,選(xuǎn)擇輸出文件夾;
c、幾秒鍾後,編譯輸出成功,會自動打款輸出文件夾;
第二步:vs2015打開輸出項(xiàng)目,在(zài)HoloLens Emulator中顯示
1、使用(yòng)vs2015打開第一步的輸出項目,標準工具欄中選擇編譯平台為x86;
2、標準工具欄運行(háng)設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點(diǎn)擊運行;
3、項目(mù)部(bù)署(shǔ)成(chéng)功後,在(zài)HoloLens Emulator中運(yùn)行;
問(wèn)題:
問題1:第二步(bù)2運行後(hòu),DEP0100 : 請確保目標設備啟用了開(kāi)發人(rén)員模式。由於錯(cuò)誤 800704C7,無法獲取開發人員許可證。彈出為Windows 10啟用開發人員模式(shì)。並且(qiě)HoloLens Emulator不出(chū)現(xiàn)項目球體,未部署項(xiàng)目上去。
左鍵點擊係統開始按鈕處,依次選擇設置-更新和(hé)安全-針對開發人員,選(xuǎn)擇開發人員模式。再重新點擊運行,即可。
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