解析虛擬現實
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱(chēng)VR),是一種基於可計算信息(xī)的沉(chén)浸(jìn)式交互環境,具體地說,就是(shì)采用以計算機技術為核心的現代高科技生成(chéng)逼真的(de)視、聽、觸覺一體化的特定範圍(wéi)的(de)虛擬環(huán)境,用戶借助必(bì)要(yào)的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象(xiàng)進行交互作用、相互影響,從而產生親(qīn)臨等同真實環(huán)境的感受和體驗。
VR思想的起源可追溯到1965年Ivan Sutherland在IFIP會議上的《終很的顯示》報告,而(ér)Virtual Reality一詞是(shì)80年代初美國VPL公司的創建人(rén)之一Jaron Lanier提出來的(de)。VR係統在若幹領域的成(chéng)功應用,導致了它在90年代的興起。虛擬現實是高(gāo)度(dù)發展的計算機技術(shù)在(zài)各(gè)種領域的應用過程中的結晶和反映,不僅包括圖形學、圖(tú)像處理、模式識別、網絡技(jì)術、並行處(chù)理技術、人工智能等高性能計算技術,而且涉及數學、物(wù)理(lǐ)、通信(xìn),甚至與氣象、地理、美學、心理學和社會學等相關。
在(zài)虛擬環(huán)境中(zhōng)“作戰”
總的來說,實物虛化、虛物(wù)實(shí)化和高(gāo)性能的計(jì)算處理技術是VR技術的3個主要方麵。實物虛化是現實世界空間向多維信(xìn)息化空間的(de)一種映射,主要包括基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視(shì)覺跟蹤和視點感應(yīng)等關鍵技(jì)術,這些技術使得真實(shí)感(gǎn)虛擬世界的生成、虛擬環境對用戶操作的檢測和操(cāo)作(zuò)數據的(de)獲取成為可能(néng)。它具體基於以下幾種技術(shù):(1)基本模型構建技術。它(tā)是應用計算機技術生成虛擬(nǐ)世界的基礎,它將真實世界的對象(xiàng)物體在相應的3D虛擬世界中重構(gòu),並根據係統需求保存部分物理屬(shǔ)性。例如車輛(liàng)在(zài)柏油地、草地、沙地和泥(ní)地上行駛時情況會有所不同,或對氣象數(shù)據進行建模(mó)生成(chéng)虛擬環境的氣象情(qíng)況(陰天、晴天、雨(yǔ)、霧)等等。(2)空間跟蹤(zōng)技術。主要是通過頭盔顯示器、數據手套、數據衣等(děng)常用的交互設備上的空間傳感器,確定用戶的頭、手、軀(qū)體或其(qí)他操(cāo)作物在3D虛擬環境(jìng)中的(de)位置和方向。(3)聲音跟蹤技術:利用不同聲源的聲音到達某一特(tè)定地(dì)點的時間(jiān)差(chà)、相位差、聲壓差等進行虛擬環(huán)境的聲音跟蹤。(4)視覺跟蹤與視點感應技術。使用從視頻攝像(xiàng)機到X-Y平麵陣列、周圍光或者跟蹤(zōng)光在圖像(xiàng)投影(yǐng)平麵不同時刻和不同位置上的投影,計算(suàn)被跟蹤對象的位置和方向。
虛物實化是指確保(bǎo)用戶從虛擬環境中獲取同真實環境中一樣或相似的視覺、聽覺(jiào)、力覺和觸覺等感官認(rèn)知的關鍵技術(shù)。能否讓(ràng)參與者產生沉浸感的關鍵因素除了視覺和聽覺感知(zhī)外(wài),還有用戶能否在操縱虛擬物體(tǐ)的同時,感受到虛擬物體的反作用力,從而(ér)產生觸覺和力覺感知(zhī)。力覺(jiào)感知主要由計算機通過力反饋手套、力反(fǎn)饋操(cāo)縱杆對手指產生運動阻尼從而使用戶感受到作用力的方向和大小。觸覺反饋主要是基於視(shì)覺、氣壓感、振動觸感、電子(zǐ)觸感和神經、肌肉模擬等方法來實現的。
高性能計算處理技術主要包括數據轉換和數據預(yù)處理技術;實時、逼真圖形圖像生成與顯示技術(shù);多種聲音的合成與聲(shēng)音空間化技術(shù);多維信息數據的融合、數據壓縮以及數據庫的生成;包括命令(lìng)識別、語音(yīn)識別,以及手勢和(hé)人的麵部表情信息(xī)的檢測等在內的模式識別;分布式與並行計算,以及高速、大規模的(de)遠程網絡技術。
然而,不能把虛(xū)擬(nǐ)現實和模擬仿真混淆,兩者是有一定區別的。概(gài)括地說,虛(xū)擬現實是模擬仿真在高性能計算機(jī)係統和信(xìn)息處理環境下的發展和技術(shù)拓展(zhǎn)。我們可以(yǐ)舉一個煙塵幹擾下能(néng)見度計(jì)算的例(lì)子來說明這個問題(tí)。在構建分布式虛擬環境(jìng)基礎信息平台應用過程中,經常會有由燃燒源產生的連續(xù)變化的煙塵(chén)幹擾環境能見度的計算,從而影響環境的視覺(jiào)效果、仿真實體(tǐ)的運(yùn)行和決策。 某些仿(fǎng)真平台和(hé)圖(tú)形圖像生成係統也研究煙塵幹擾下的能見度計算,仿真平台強調煙塵的準確物理模型、幹擾後的能見度準確計(jì)算以及對(duì)仿真(zhēn)實體(tǐ)的影響程度;圖形圖像生成係(xì)統著(zhe)重於建立細致的幾何模(mó)型,估算光線穿過煙塵後的(de)衰減。 而虛擬環境中煙塵幹(gàn)擾下(xià)的能見度計算,不但要考慮煙塵的物理特性,遵循(xún)煙塵運動的客觀規律,計算影響仿真結果的相關(guān)數據,而且要生成用戶能通過(guò)視(shì)覺感知的逼真圖形效(xiào)果,使用戶在實時(shí)運(yùn)行的虛擬現實係統中產生親臨等同真實環境的感受和體驗。
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