研究人員推出 3D 人體解(jiě)剖模型,醫學學生(shēng)練打針不用互相紮了

3D 虛擬人體模型(xíng)具(jù)有超(chāo)高的(de)分辨率,還有(yǒu)觸覺力反饋功能(néng)。
耗時 3 年時間,花費 100 萬英鎊,格拉斯哥大學推出了 3D 頭頸解剖項目。據外媒報道,這個項目得到了醫學界的認可,醫藥公(gōng)司葛蘭素史克給出了好評。目前,他們正在完善的(de)男性和女性的整體模型,將在 2018 年初推出。
據報道,格拉斯哥藝術學院模擬和可視化(huà)學院(SimVis)正在和一流的醫院和大學合作(zuò),完成目(mù)前(qián)*準確和詳細的頭(tóu)頸模型。3D 虛(xū)擬模型(xíng)具有超高(gāo)的分辨率,可以跟用戶完全互動,能在各種(zhǒng)環境和平台使用。學生可以在(zài)場景中和模型互動(dòng),這個場景像 IMAX 影院一樣;也能(néng)在平板電腦、筆記本電腦或移動設備上進行單人學(xué)習。3D 模型內容包含骨骼、神經係統、血液供應、肌肉、組(zǔ)織和淋巴引流的準確(què)可視化。
該模型還有觸覺反饋功能,使用者通(tōng)過手部控製器觸摸(mō)改模型,後者會給予相應的反饋,可以(yǐ)模擬注射等醫療技能。在過去,醫學生會在粗糙塑料假人上、或者相互(hù)之間練(liàn)習注射。而現在,學(xué)生無(wú)需接觸病人,就可以安全熟練地學會這項技能。
創(chuàng)作過程匯集了 3D 模(mó)型製作人員、藝術家、醫生、研究人員(yuán)和教授。為了創建這個模型,研究團(tuán)隊與(yǔ)外科醫生和解剖教授的臨(lín)床驗證小組一起工作。
工作流程從解(jiě)剖人體遺體(tǐ)開始,然後使用攝影測量技術拍攝。該技術(shù)會從(cóng)多個角度拍攝數千張高分(fèn)辨率照片(piàn),並將它們拚接在一(yī)起,形成準確的 3D 模型。然後使用建模軟件構建模型,並通過成為「紋理映射(shè)」(texture mapping)的過程,構造確切的外觀(guān)和感覺。
這步完成後,將在遊戲引擎 Unity 的幫助(zhù)下,進行用戶界麵的構建和模型準確度的測試。
基於虛擬現實技術的3D 頭頸解剖項目成功(gōng)後,研究人員正準備啟動「3D 精準人(rén)體模型」項目虛(xū)擬(nǐ)手術(shù)項目。*終將是高度準確的、包含男性和女性的人類整體模型。模擬和可視化學院的主管 Paul Chapman 說,這些模型將為醫療專業人員帶來更好的診斷,改善培訓和教育,並*終為患者帶來更好的醫療保健。
除了 SimVis,美(měi)國初創公司 Surgical Theatre 也利(lì)用虛擬現實技術創建患者的(de)解剖模型,幫助醫生和患者更好地理解複雜的手術。微軟一直在探索將(jiāng) HoloLens 增強現實頭盔用於醫(yī)療,它們創建了一個名為「Project Serra」的項目,它使用 Hololens 來投射磁共振數據,實時對病人進行手術(shù)的準備。這樣(yàng)就可以更準確地指向患(huàn)者體內的(de)腫瘤。
這些虛擬現實和醫療結合的項目推動了科技進步,但(dàn)仍然處於初(chū)級階段。
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