UNITY3D環(huán)境下設置OCULUS(side-by-side)的立體(tǐ)顯示方(fāng)法
應廣大用戶要求,我們編寫了在UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的(de)立體顯示方法, 下麵(miàn)是我公司提供的簡潔明了的設置方法。
設置SIDE-BY-SIDE的立體顯示方法步驟如下:
1. 在場(chǎng)景裏放置兩個攝像機分別設置為left_camera right_camera並把這兩個相機(jī)的X軸偏移一定的距離,一般為0.06-0.10 具體視情況(kuàng)設置,這個距離是表示兩眼的視差距離,太小了會導致立體不明顯, 太大會(huì)導致(zhì)無法聚焦(jiāo),或(huò)者對眼,眼睛會酸脹。當目標離相機比較近時,這個值要求也比較小, 例如本例中設置了0.001。
2. 建立2個(gè)render_texture
並分別取名render_left,render_right
3. 分別設置2個攝像機的渲染到紋理屬性,
5. 建立(lì)2個plane, 並把PLANE 拉到前麵設置的兩(liǎng)個攝像機範圍外
6. 把上(shàng)麵建立的2個render_texure分別拖到這2個plane上麵(miàn)
7. 建立(lì)一個(gè)主相機(jī),方向剛才建立的2個plane 並設置好角度,和平行投影方式。
9. 這時就可以看到左右眼的立體按照side-by-side方式排列, 程序打包後按照全屏方式運(yùn)行,就可以在滿屏幕上看到右眼的圖像在屏幕左半邊,左眼的圖像在屏幕右半邊。 輸入頭盔顯示器後, 設置頭盔顯示器的立體模式就可以看到立體效果。
10. 如果立體效果不好, 可以按照步驟1的方(fāng)法設置左右兩個相機(jī)的(de)X軸距(jù)離,直到滿意為止。
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